문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전사(월드 오브 워크래프트) (문단 편집) === 격전의 아제로스 === * 8.0 시즌 * 전탱은 쐐기돌 10단 주차 이상은 가지 못하는 천민 중의 천민으로 추락한다. * 무기 전사는 폭발적인 순간 광딜과 강력한 2타겟 및 마격 딜링이 그대로 유지되면서, 해당 패턴들[* 1넴 탈록은 체력이 60%에서 시작하기 때문에 마격탐이 길고, 마더는 순간 광딜이 필요하고 3페이즈에 대부분의 딜링을 쏟아붓는다. 벡터스는 2타겟 딜링을, 제크보즈는 순간 광딜과 2타겟 딜링을 모두 요구하며, 악취나는 포식자도 공대 전략에 따라 2타겟 딜링이 가능하다. 줄은 말할 것도 없는 광딜밭이고, 그훈은 2시초부터 본격적인 딜을 넣으므로 실질적으로 딜링 시간의 대부분이 마격탐이다.]이 많은 울디르에서 자주 기용되었다. 쐐기돌에서는 어그로와 생존, 유틸이 애매하다는 문제 때문에 도/악에 밀리는 근딜 2티어 정도를 유지한다. * 분노 전사는 무기 전사에 비해 특별히 나은 점이 없어서 거의 사용되지 않았다. * PvP에서는 무기 전사가 좋은 평을 듣는다. * 8.1 시즌 8.1.5 패치 기준으로 전딜은 무기와 분노를 불문하고 매우 인식이 좋지 않다. 폭망 대신 연돌 찍고 쐐기 오기, 다짜고짜 거강칼폭으로 스타트해 어그로 뺏는 무전, 마격에 불 들어오면 딜딸 치느라 패턴 무시 등등 각종 부정적인 목격담이 유독 많이 쏟아지는 직업군이다. 특히 초반 어그로가 매우 강력한 근접 딜러라는 점과 마무리 일격의 비중이 큰 마격 클래스라는 점이 쐐기에서 인식을 나쁘게 하는데 일조했다. 전사는 순간적인 무적 기술이나 어그로 관리 기술이 없기 때문에 몹 어그로가 심하게 튀면 그대로 맞고 죽는 경우가 많다.(특히 무기 전사) 또한 던전 쐐기돌 수정치는 적 몹들의 체력을 고루 깎아서 동시에 처치해야 하거나, 딜을 순간적으로 중지해야 하는 식으로 딜러의 역량을 시험하는데 마격은 일단 체력이 먼저 떨어진 적을 빠르게 처치하는데 유리한 기술이다. 마무리 일격이 딜 사이클에 큰 영향을 주기 때문에 마격을 마구 날려대면 공략에서 민폐고 안 쓰자니 딜링이 떨어지는 딜레마에 빠진 것. 반대로 일점사와 빠른 적 머릿수 감소가 중요한 수정치에서는 강점으로 변한다. * 전탱이 연속적인 상향, 수확 수정치에서의 초강세 덕분에 쐐기돌 1티어로 날아오른다. 탱킹력이 크게 향상되면서 최고 장점이었던 광역딜이 부각된것이다. 레이드에서도 그럭저럭 괜찮은 편. * 무기 전사는 안 그래도 어중간했던 단일딜에 너프를 당했는데, 다자알로는 단일딜을 요구하는 패턴이 많아 거의 사장되었다. 칼폭을 이용한 순간적인 광딜을 제외하면 지속광딜도 매우 딸리는 편이고, 단일딜은 8.1.5현재 무전보다 약한 전문화가 없다고 해도 과언이 아닐정도로 약하다. 휩쓸기를 통한 2타겟 딜링은 쓸만하나, 이는 쐐기와 다자알로 모두 그다지 장점이 되지 못한다. * 분노 전사는 무기전사보다는 상황이 낫다. 먼저, 자생능력이 뛰어나다. 전쟁물감 뎀감과 더불어 자체피통이 높은데다가 판금이기때문에 딜러중에서는 가장 하드웨어가 튼튼한데, 피갈과 격재를 통한 자힐능력 또한 발군이다. 또한, 현재 대세가 된 혈기어린 칼날을 메인으로 하는 3혈기 세팅은 다중 타겟일수록 딜,힐량이 모두 치솟는데, 이로인해 쐐기에서는 힐을 적게먹는 딜러로 평가받고있다. 3혈기가 기존 무한한 난동 세팅을 누르고 대세로 떠오른 이유는, 단일도 밀리지않으면서 광딜,생존력 두마리 토끼를 모두 챙길수있기때문. 종합하자면 분노전사는 자생능력, 단일, 광역딜 모두 합격점 수준이긴 하지만 그렇다고 쐐기 최고 적폐클래스인 무법도적만큼 강력한 것은 아니다. 무기전사는 생존, 단일딜 모두 후지다. 그리고 둘 다 유틸리티를 포함한 파티기여도가 매우 부실하며, 대세 클래스인 전탱이 탱커로 있을 경우 외침과 재집결 등 전딜의 모든 유틸기가 쓸모없어지기 때문에 쐐기에서 전딜의 수요는 더더욱 낮아질 수밖에 없다. * 8.2 시즌 * 무기 전사는 여전히 영 상태가 좋지 않다. 일단 정수 시스템에서 추가된 자각몽의 환영이 무기 전사와 매우 궁합이 좋아 딜이 유의미하게 오르긴 했지만, 그래도 분노 전사보다는 후지다. [[영원한 궁전]]이 2타겟[* 6넴이 있기는 한데 디자인상 붙여 잡을 수 없으므로 무기 전사에게는 단일딜이나 마찬가지다.]이나 광딸이 전혀 없는 순수 단일딜 메타라는 것, 쐐기에서 칼폭 광딸이 가능했던 수확이 없어지고 4-5마리 소풀링이 필요한 미혹으로 대체된 것이 가장 큰 원인. 그러다 8.2 후반에 들어서며 회전베기 특성과 특화 옵션의 재발견으로 어느 정도 숨통이 트였다. * 반면 분노 전사는 낮은 파티 기여도에도 불구하고, 무기 전사와 정확히 반대로 단일딜과 소규모 풀링에 강하다는 이유로 선전하고 있다. 상위 공대들의 신화 트라이에서도 최대 2명까지도 기용되고 쐐기에서도 상당히 고평가받는다. * 방어 전사는 광딜 능력이 대폭 감소하고 수확의 광딜 메타가 끝났음에도 불구하고 여전히 좋은 탱커로 평가받고 있다. 영원한 궁전과 미혹 둘 다 급사를 유발하는 요소가 별로 없고 안정성을 중요시하기 때문이다. * 8.3 시즌 세기말에 들어서 무전이 티어가 상승하면서 세 특성 모두 어느정도 사용되고 있다. * 무기 전사는 별다른 패치가 없었음에도 불구하고 돌파구를 찾는다. 세기말의 스탯상승 및 타락으로 인해 분노 수급에 여유가 생겼고, 이를 활용해 3힘시+극가속 세팅으로 거인의 강타의 현자타임을 최대한 줄이는 전략이 연구되며 [[나이알로사]] 신화에서 분노 전사와 번갈아가며 기용되었고, [[타락 아이템]] 구매가 풀린 세기말에는 아예 기존의 화법과 파흑, 야냥을 제치고 세기말 단일딜 패왕으로 등극한다. 쐐기돌에서도 회전베기의 재발견으로 무기 전사의 고질적인 약점이었던 꾸준한 광딜을 어느 정도 극복하여 그럭저럭 쓸만한 단계까지 올라섰다. * 분노와 방어 전사는 큰 변경점이 없어 여전히 최상위 근딜/탱커 자리를 유지하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기